Figuras musicales y su valor
Las figuras dicen cuánto dura cada nota. La forma de la nota, no su altura en el pentagrama, es lo que marca la duración.
El pulso y el compás
La música tiene un pulso parejo, como el tic-tac de un reloj: los tiempos. Un compás de 4/4 agrupa los tiempos de a cuatro, y en ese compás la negra vale un tiempo.
El número de arriba dice cuántos tiempos tiene el compás y el de abajo qué figura vale uno (4 = negra).
Las figuras y cuánto valen
Cada figura dura la mitad que la anterior. La redonda es hueca y sin plica; la blanca es hueca con plica; la negra es rellena. Desde la corchea se suma un corchete (banderita) por figura: la semicorchea tiene dos, la fusa tres.
| Figura | Nombre | Valor en 4/4 | Silencio |
|---|---|---|---|
| Redonda | 4 tiempos | ||
| Blanca | 2 tiempos | ||
| Negra | 1 tiempo | ||
| Corchea | ½ tiempo | ||
| Semicorchea | ¼ de tiempo | ||
| Fusa | 1/8 de tiempo |
Los silencios
Cada figura tiene un silencio que dura lo mismo. Los dos que más se confunden: el silencio de redonda cuelga de la cuarta línea (pesa más, cuelga) y el silencio de blanca se apoya arriba de la tercera.
Un truco: la redonda vale más, así que "pesa" y cuelga; la blanca vale la mitad y queda apoyada.
El puntillo
Un punto al lado de la figura le suma la mitad de su valor.
| Figura | Cuenta | Valor |
|---|---|---|
| Blanca con puntillo | 2 + 1 | 3 tiempos |
| Negra con puntillo | 1 + ½ | 1½ tiempos |
| Corchea con puntillo | ½ + ¼ | ¾ de tiempo |
Equivalencias
Como cada figura vale la mitad de la anterior, en cada paso hacia abajo entran el doble:
1 redonda = 2 blancas = 4 negras = 8 corcheas = 16 semicorcheas = 32 fusas.
Para sacar cuántas entran, dividí los valores: una blanca (2) tiene 4 corcheas (½), porque 2 ÷ ½ = 4.
= =
Practicá los nombres y valores de las figuras con los niveles de ritmo del juego.
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